「もっとゆるゆるTCG」正式版リリース!
2016年11月12日土曜日
2016年3月12日土曜日
2016年1月22日金曜日
オープンβテスト開始!
スマホTCG『箱庭のスカースカ』オープンβテストにご協力お願いします(/・ω・)/ https://https://play.google.com/apps/testing/app.nikilek.sukasuka
※β版のセーブデータは正式版には引き継げませんので、ご注意ください。
※β版のセーブデータは正式版には引き継げませんので、ご注意ください。
2015年2月14日土曜日
ゆるゆるTCGの続編の続編!
ゆるゆるTCGの続編の続編の構想が出来上がりました!
今回はかゆいところに手の届くゲームを目指して行きたいので、
色々と熟慮していくうちに時間が経ってしまうかもしれません。
なので、いつまでに完成させます!とは言えませんが……。
なるべく早い段階に情報を届けられるように努めます。
これは未定ですが、クローズドβ版を公開したり、
ゆるゆるTCGにデモ版を実装するかもしれません。
多くの方に意見を頂きながら、
みなさんに楽しんで頂けるゲームを作りたいな、と!
あと、今回は英語対応も頑張ろうかなって思ってます……!
僕、英語できないので、大変な事になりそうですけど……。
生温かい目で見守ってくださいまし……( ;∀;)
なお、逐一の報告はツイッターにて発信いたします。
なかなかまとまった時間が取れませんので。ご了承をば!
2014年12月7日日曜日
【追記12/27】「Androidでフリーゲームを作る」
【追記12/27】
作るならダンジョンRPG(を作るやつ)になるかな、と思ってます。
着手自体がまだ先の話になるので、気長にお待ちください……。
色々な前置きはすっ飛ばしまして……、
僕には、ゆるゆるTCGが限界だった。
その開発を打ち切った時点で、僕の創作活動は終わったのです。
【訂正】己の限界を超えていくのが男の子だと思います。
というわけで、創作支援アプリを作れたら、と思っているのですが、
「作りたくても作れない」方々が、どういった物を「作りたい」と思っているのか、
それが分からず、また立ち止まってしまいました。
色んな人の意見が聞きたい、そう思いつつも機会に恵まれない、
そんな僕なのでした。
【訂正】声が聞こえないという事は、必要無いということでしょう!
需要無いのかなあ?
【訂正】需要が無くても作ってしまうのが、僕たち開発者です。
作るならダンジョンRPG(を作るやつ)になるかな、と思ってます。
着手自体がまだ先の話になるので、気長にお待ちください……。
色々な前置きはすっ飛ばしまして……、
僕は、もっと手軽にフリーゲームを作れる環境があっていいと考えています。
「Android上で、Android向けのゲームを作る」
これを実現できたら、どれだけの創作意欲が作品へと昇華されるか。
など。
ゆるゆるTCGの次回作を作りながら思いました。
【訂正】声が聞こえないという事は、必要無いということでしょう!
黙ってても質の高いゲームを無料で遊べる時代、
それでもフリーゲームはある部分で必要だと思うんですけどね。
2014年9月23日火曜日
ゆるゆるTCGの現状と展望
ゆるゆるTCGの現状と展望です。
※2014.10.12更新
■現状
・新カード・新アビリティの実装
カード種類500→600
アビリティ種類170→180
■展望
今作の反省を次回作に活かすために。
・ 基本ルールの見直し
キャピタルの累積方法は適当か
キャピタルに色を導入するか
フィールドの割り方は適当か
ライフの初期値は適当か
相手ターン中に行動できるべきか
・ カードやアビリティの種類のインフレ防止
テストプレイができないほど多い
ノーマルカードはやっつけ感がある
対立し合うカードをメインで実装する事は控える
組み合わせて強くなるタイプのカードのインフレ注意
・デッキ構築の仕様検討
同色21枚以上の縛りは適当か
備忘録:キャピタル・スロット登録・順番・可変長
・インターネット対戦の安定化
サーバ側は設計上これ以上頑張れない
インターフェースをどうにかする
効率よく再送処理を行い、さらに不整合を回避
・画面デザイン
個人プレイの限界を感じている。センス×
ハイセンスよりも鉄板を目指すべきか
・フリーバトル
NPCが弱すぎる
・ストーリー
とてもつらい
・バグ多すぎ
テストする人がいない
そして設計が無理やり
反省の虫と化すしかない
・睡眠時間不足
深刻。
※2014.10.12更新
■現状
・新カード・新アビリティの実装
カード種類500→600
アビリティ種類170→180
■展望
今作の反省を次回作に活かすために。
・ 基本ルールの見直し
キャピタルの累積方法は適当か
キャピタルに色を導入するか
フィールドの割り方は適当か
ライフの初期値は適当か
相手ターン中に行動できるべきか
・ カードやアビリティの種類のインフレ防止
テストプレイができないほど多い
ノーマルカードはやっつけ感がある
対立し合うカードをメインで実装する事は控える
組み合わせて強くなるタイプのカードのインフレ注意
・デッキ構築の仕様検討
同色21枚以上の縛りは適当か
備忘録:キャピタル・スロット登録・順番・可変長
・インターネット対戦の安定化
サーバ側は設計上これ以上頑張れない
インターフェースをどうにかする
効率よく再送処理を行い、さらに不整合を回避
・画面デザイン
個人プレイの限界を感じている。センス×
ハイセンスよりも鉄板を目指すべきか
・フリーバトル
NPCが弱すぎる
・ストーリー
とてもつらい
・バグ多すぎ
テストする人がいない
そして設計が無理やり
反省の虫と化すしかない
・睡眠時間不足
深刻。
2014年8月31日日曜日
2014年8月26日火曜日
障害&メンテナンス情報
※最近サボってツイッターにしか書かない事があります。すみません((((;゚Д゚))))
■2015.03.11
サーバの移行が完了しました。
バージョン1.4.2以降でないとオンライン機能は使用できません。
■2015.03.10
しばらくサーバを停止します。
数日中には再開する予定ですが、問題発生により遅延する事があります。
■2015.03.08
サーバプログラムを更新しました。
バージョン1.4.1以降でないとオンライン機能が使用できなくなります。
■2015.03.07
サーバプログラムの刷新完了。
最新のアプリをご利用ください。
■2015.02.28
サーバプログラムを刷新します。
しばらくの間、つながりづらくなったり、
最新のアプリでないと対戦できなくなる事があります。
ご了承ください。
■2015.02.15 18:00
お引越し完了しました!サーバ再稼働です。
■2015.01.18 23:50
・サーバアプリのバージョンアップのため、
断続的にメンテナンスを実行します。
作者くんのメンテナンス情報
・活動再開
・新しい絵師さんを迎えました
・春から新作を開発予定
■2015.03.11
サーバの移行が完了しました。
バージョン1.4.2以降でないとオンライン機能は使用できません。
■2015.03.10
しばらくサーバを停止します。
数日中には再開する予定ですが、問題発生により遅延する事があります。
■2015.03.08
サーバプログラムを更新しました。
バージョン1.4.1以降でないとオンライン機能が使用できなくなります。
■2015.03.07
サーバプログラムの刷新完了。
最新のアプリをご利用ください。
■2015.02.28
サーバプログラムを刷新します。
しばらくの間、つながりづらくなったり、
最新のアプリでないと対戦できなくなる事があります。
ご了承ください。
■2015.02.15 18:00
お引越し完了しました!サーバ再稼働です。
■2015.01.18 23:50
・サーバアプリのバージョンアップのため、
断続的にメンテナンスを実行します。
作者くんのメンテナンス情報
・活動再開
・新しい絵師さんを迎えました
・春から新作を開発予定
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
※メンテナンス中はインターネット経由の
サービスをご利用いただけません。
2014年5月13日火曜日
【TCG続編】ゆるゆるカードサクセサー
★ゆるゆるTCGの続編を開発中です!
『ゆるゆるTCG カードサクセサー』
サクセサーには続編って意味を込めてますが、
"カードサクセサー"なので、"カードの継承者"みたいな
ちょっとカッコよい感じになるのでしょうか。
★内容について(※随時更新します)
◆実装済み
1.インターネット対戦
2.Bluetooth対戦
3.収録カード500種類以上
4.収録アビリティ170種類
5.デッキ編集システムの改善
6.ショップのシステムを一新
7.不要なモードの廃止
◆検討中
1.オンラインのデッキレシピ交換システム実装
2.英語対応(だいぶ無理)
★2014.08.21更新 進捗
進捗率:99.5%
残課題:NPCデッキ作成
予定:8月31日リリース
★所感
ゲームとして面白いものを作りたいという志があります。
実力やら私生活やらの問題で先行き不透明ですが。
ゆるゆるTCGでは、イラスト面で非常に強力なパートナーに恵まれました。
その点、非常に感謝しています。
一方で不足に感じたのは、世界観の設定、プランニング、ゲームデザインの方面です。
1年ほど前から、それらをサポートしてくれるパートナーを探し求めています。
「こういうゲームが作りたい!」という具体的で強い意志を持った方に出会えたらと思っています。
ただ、僕は人を集める側ではなく、誰かについて行きたい受身タイプです。
それゆえ自ら募集をかけることはできません。
そこで、同人サークルなるものに参加してみました。
今後、そこでどういった活動ができるのかはわかりませんが、
チーム開発という新しい形での作品をお届けできる事を、楽しみにしています。
夢はでっかく、志は高く、ということで。
『ゆるゆるTCG カードサクセサー』
サクセサーには続編って意味を込めてますが、
"カードサクセサー"なので、"カードの継承者"みたいな
ちょっとカッコよい感じになるのでしょうか。
★内容について(※随時更新します)
◆実装済み
1.インターネット対戦
2.Bluetooth対戦
3.収録カード500種類以上
4.収録アビリティ170種類
5.デッキ編集システムの改善
6.ショップのシステムを一新
7.不要なモードの廃止
◆検討中
1.オンラインのデッキレシピ交換システム実装
2.英語対応(だいぶ無理)
★2014.08.21更新 進捗
進捗率:99.5%
残課題:NPCデッキ作成
予定:8月31日リリース
★所感
ゲームとして面白いものを作りたいという志があります。
実力やら私生活やらの問題で先行き不透明ですが。
ゆるゆるTCGでは、イラスト面で非常に強力なパートナーに恵まれました。
その点、非常に感謝しています。
一方で不足に感じたのは、世界観の設定、プランニング、ゲームデザインの方面です。
1年ほど前から、それらをサポートしてくれるパートナーを探し求めています。
「こういうゲームが作りたい!」という具体的で強い意志を持った方に出会えたらと思っています。
ただ、僕は人を集める側ではなく、誰かについて行きたい受身タイプです。
それゆえ自ら募集をかけることはできません。
そこで、同人サークルなるものに参加してみました。
今後、そこでどういった活動ができるのかはわかりませんが、
チーム開発という新しい形での作品をお届けできる事を、楽しみにしています。
夢はでっかく、志は高く、ということで。
2014年5月4日日曜日
【ゆるゆるTCG】ストアから削除されました
ゆるゆるTCGについてですが、
コンテンツポリシー違反とのことで、
ストアから削除されました。
今までご愛顧いただき、感謝しています。
ゲームアプリの制作自体はやめません。
いつかどこかで、またお会いできれば光栄です。
P.S.過去記事は紛らわしいので消しておきます。
★2014.08.17 追記
ゆるゆるTCGがストアから削除された理由ですが、
イラストが刺激的すぎるとのご指摘でした。
別のパッケージとして再掲する事は認められているので、
続編の開発に着手しています。
コンテンツポリシー違反とのことで、
ストアから削除されました。
今までご愛顧いただき、感謝しています。
ゲームアプリの制作自体はやめません。
いつかどこかで、またお会いできれば光栄です。
P.S.過去記事は紛らわしいので消しておきます。
★2014.08.17 追記
ゆるゆるTCGがストアから削除された理由ですが、
イラストが刺激的すぎるとのご指摘でした。
別のパッケージとして再掲する事は認められているので、
続編の開発に着手しています。
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