2014年12月7日日曜日

【追記12/27】「Androidでフリーゲームを作る」

【追記12/27】
作るならダンジョンRPG(を作るやつ)になるかな、と思ってます。
着手自体がまだ先の話になるので、気長にお待ちください……。

色々な前置きはすっ飛ばしまして……、

僕は、もっと手軽にフリーゲームを作れる環境があっていいと考えています。


「Android上で、Android向けのゲームを作る」


これを実現できたら、どれだけの創作意欲が作品へと昇華されるか。

など。


ゆるゆるTCGの次回作を作りながら思いました。

僕には、ゆるゆるTCGが限界だった。

その開発を打ち切った時点で、僕の創作活動は終わったのです。

【訂正】己の限界を超えていくのが男の子だと思います。


というわけで、創作支援アプリを作れたら、と思っているのですが、

「作りたくても作れない」方々が、どういった物を「作りたい」と思っているのか、

それが分からず、また立ち止まってしまいました。


色んな人の意見が聞きたい、そう思いつつも機会に恵まれない、

そんな僕なのでした。

【訂正】声が聞こえないという事は、必要無いということでしょう!


黙ってても質の高いゲームを無料で遊べる時代、

それでもフリーゲームはある部分で必要だと思うんですけどね。

需要無いのかなあ?

【訂正】需要が無くても作ってしまうのが、僕たち開発者です。

2014年9月23日火曜日

ゆるゆるTCGの現状と展望

ゆるゆるTCGの現状と展望です。

※2014.10.12更新


■現状

・新カード・新アビリティの実装
 カード種類500→600
 アビリティ種類170→180


■展望

今作の反省を次回作に活かすために。

・ 基本ルールの見直し
 キャピタルの累積方法は適当か
 キャピタルに色を導入するか
 フィールドの割り方は適当か
 ライフの初期値は適当か
 相手ターン中に行動できるべきか

・ カードやアビリティの種類のインフレ防止
 テストプレイができないほど多い
 ノーマルカードはやっつけ感がある
 対立し合うカードをメインで実装する事は控える
 組み合わせて強くなるタイプのカードのインフレ注意

・デッキ構築の仕様検討
 同色21枚以上の縛りは適当か
 備忘録:キャピタル・スロット登録・順番・可変長

・インターネット対戦の安定化
 サーバ側は設計上これ以上頑張れない
 インターフェースをどうにかする
 効率よく再送処理を行い、さらに不整合を回避

・画面デザイン
 個人プレイの限界を感じている。センス×
 ハイセンスよりも鉄板を目指すべきか

・フリーバトル
 NPCが弱すぎる

・ストーリー
 とてもつらい

・バグ多すぎ
 テストする人がいない
 そして設計が無理やり
 反省の虫と化すしかない

・睡眠時間不足
 深刻。

2014年8月31日日曜日

ゆるゆるTCG カードサクセサー公開!

GooglePlayに公開しました!












『ゆるゆるTCG カードサクセサー』

ジャンル:対戦型カードゲーム
価格:無料

★PC用リンク★★モバイル用リンク★

2014年8月26日火曜日

障害&メンテナンス情報

※最近サボってツイッターにしか書かない事があります。すみません((((;゚Д゚))))

■2015.03.11

サーバの移行が完了しました。

バージョン1.4.2以降でないとオンライン機能は使用できません。


■2015.03.10

しばらくサーバを停止します。

数日中には再開する予定ですが、問題発生により遅延する事があります。


■2015.03.08

サーバプログラムを更新しました。

バージョン1.4.1以降でないとオンライン機能が使用できなくなります。


■2015.03.07

サーバプログラムの刷新完了。

最新のアプリをご利用ください。


■2015.02.28

サーバプログラムを刷新します。

しばらくの間、つながりづらくなったり、

最新のアプリでないと対戦できなくなる事があります。

ご了承ください。


■2015.02.15 18:00

お引越し完了しました!サーバ再稼働です。


■2015.01.18 23:50

・サーバアプリのバージョンアップのため、
 断続的にメンテナンスを実行します。

作者くんのメンテナンス情報
・活動再開
・新しい絵師さんを迎えました
・春から新作を開発予定


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※メンテナンス中はインターネット経由の
  サービスをご利用いただけません。

2014年5月13日火曜日

【TCG続編】ゆるゆるカードサクセサー

★ゆるゆるTCGの続編を開発中です!

『ゆるゆるTCG カードサクセサー』











サクセサーには続編って意味を込めてますが、

"カードサクセサー"なので、"カードの継承者"みたいな
ちょっとカッコよい感じになるのでしょうか。


★内容について(※随時更新します)

 ◆実装済み
 1.インターネット対戦
 2.Bluetooth対戦
 3.収録カード500種類以上
 4.収録アビリティ170種類
 5.デッキ編集システムの改善
 6.ショップのシステムを一新
 7.不要なモードの廃止

 ◆検討中
 1.オンラインのデッキレシピ交換システム実装
 2.英語対応(だいぶ無理)


★2014.08.21更新 進捗

進捗率:99.5%

残課題:NPCデッキ作成

予定:8月31日リリース


★所感

ゲームとして面白いものを作りたいという志があります。
実力やら私生活やらの問題で先行き不透明ですが。

ゆるゆるTCGでは、イラスト面で非常に強力なパートナーに恵まれました。
その点、非常に感謝しています。
一方で不足に感じたのは、世界観の設定、プランニング、ゲームデザインの方面です。
1年ほど前から、それらをサポートしてくれるパートナーを探し求めています。

「こういうゲームが作りたい!」という具体的で強い意志を持った方に出会えたらと思っています。

ただ、僕は人を集める側ではなく、誰かについて行きたい受身タイプです。
それゆえ自ら募集をかけることはできません。
そこで、同人サークルなるものに参加してみました。

今後、そこでどういった活動ができるのかはわかりませんが、
チーム開発という新しい形での作品をお届けできる事を、楽しみにしています。

夢はでっかく、志は高く、ということで。

2014年5月4日日曜日

【ゆるゆるTCG】ストアから削除されました

ゆるゆるTCGについてですが、

コンテンツポリシー違反とのことで、

ストアから削除されました。


今までご愛顧いただき、感謝しています。


ゲームアプリの制作自体はやめません。

いつかどこかで、またお会いできれば光栄です。


P.S.過去記事は紛らわしいので消しておきます。


★2014.08.17 追記

ゆるゆるTCGがストアから削除された理由ですが、
イラストが刺激的すぎるとのご指摘でした。

別のパッケージとして再掲する事は認められているので、
続編の開発に着手しています。